COMMENT REGLER LE PROBLEME DE CHANGEMENT DE COULEUR DE L'OBJET WATERFALL
Par Bedazzled
Translated by Amber Light
Plusieurs personnes, moi y compris, ont dû faire face au problème de changement de couleur dans le jeu des objets Watefall, à priori au hasard et sans raison apparente. Il apparaît que cela est causé par d'autres objets dans le wad, et dans mon cas, en appliquant simplement des petites parties de textures sur un mur pendant le texturage d'un niveau. Dans tous les cas, le problème a été résolu en redimensionnant la texture de l'objet waterfall en 256 x 256 pixels.
Pour passer outre le besoin d'utiliser un logiciel de graphisme comme Photoshop ou équivalent, j'ai fourni une texture redimensionnée ainsi que la couleur magenta, utilisée comme transparente sur les objets par l'éditeur de niveaux. Vous verrez plus tard pourquoi cette autre texture est nécessaire. Malheureusement les logiciels de graphisme gratuits Gimp et Windows Paint ne peuvent pas être utilisés pour redimensionner la texture.
Texture pour l'objet Waterfall
Télécharger
Commencez par utiliser Wadmerger pour créer un nouveau wad contenant uniquement la/les cascades (Waterfall(s)). Pour ajouter les textures au wad, procédez comme suit :
1. Cliquez sur le bouton Add Texture comme indiqué ici.
Une nouvelle fenêtre s'ouvre comme montré ci-dessous. Notez que la fenêtre add texture sera initialement vide.
2. Cliquez sur le bouton "Load" et faites défiler jusqu'à localiser la texture redimensionnée, sélectionnez-la et cliquez sur le bouton "Open".
3. Cliquez sur le bouton “Add”.
4. Répétez les étapes 1 à 3 ci-dessus pour ajouter la texture transparante, puis sauvegardez le wad.
Ouvrez le nouveau wad sous Strpix. Vous verrez qu'il y a maintenant deux pages de textures, la première page étant la texture redimensionnée et la seconde contenant la texture d'origine ainsi que la texture transparente.
La raison de l'utilisation de la texture transparente va maintenant vous paraître claire. Si nous avions dû commencer par retexturer l'objet waterfall, il aurait été difficile de savoir exactement où la nouvelle texture aurait été appliquée. Sur cette copie d'écran, seul le côté gauche comporte la nouvelle texture.
Aussi, tout d'abord, retexturez l'objet waterfall en transparent, puis texturez-le en utilisant la texture redimensionnée, en prenant garde que l'option semi-transparent soit sélectionnée. Et rappelez-vous de le faire sur les deux côtés du mesh, en le faisant pivoter. Ne vous préoccupez pas de l'orientation des textures car en les plaçant, elles seront orientées automatiquement dans la bonne position.
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