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Liste des StateIDs.

TR1
stateID 0 = avancer
stateID 1 = courir (peut pivoter gauche/droite)
stateID 2 = rester immobile ou va rester immobile (le joueur ne tombe pas des rebords)
stateID 3 = saut avant, ou va sauter en avant (le joueur peut bouger sur la gauche ou sur la droite)
stateID 5 = petit saut arrière
stateIDs 6 et 7 = tourner sur place
stateID 8 = mourir
stateID 9 = tomber
stateID 10 = se suspendre à un rebord, ou monter/descendre d’une échelle sans poser les pieds
stateID 11 = s’agripper en l’air (le joueur ne rebondit pas sur les parois)
stateID 13 = rester immobile sous l’eau
stateID 14 = laisser partir/lâcher la corde sous TR4 ? (non utilisé)
stateID 15 = commencer un saut avec élan
stateID 16 = marcher en arrière
stateID 17 = nager
stateID 18 = Lara tire dans l’eau, Lara arrête de nager
stateID 19 = se hisser (le joueur ne peut pas bouger. Egalement utilisé pour le début de la tyrolienne)
stateID 20 = tourner ? (non utilisé)
stateIDs 21 et 22 = marcher latéralement
stateID 23 = rouler sur place
stateID 24 = glisser en avant
stateID 25 = saut arrière
stateID 26 = sauter de côté, sur la droite
stateID 27 = sauter de côté, sur la gauche
stateID 28 = sauter sur place vers le haut
stateID 30 = s’agripper et aller à gauche
stateID 31 = s’agripper et aller à droite
stateID 32 = glisser en arrière
stateID 33 = nager à la surface, sans avancer
stateID 34 = nager à la surface, en avançant
stateID 35 = sauter dans l’eau
stateID 36 = pousser vers l’avant
stateID 37 = tirer vers l’arrière
stateID 38 = pousser/tirer : état immobile
stateID 39 = ramasser un objet
stateID 40 = levier sous marin, lever switch, utiliser le bouton à pousser
stateID 41 = réinitialiser le lever switch
stateID 42 = utiliser la clé
stateID 43 = utiliser le puzzle
stateID 44 = mort sous l’eau
stateID 45 = utilisé pour les plongeons avec roulade, ou pour les roulades sur place (pas sûr de voir quelle est la différence entre celui-ci et le n° 23)
stateID 46 = écrasée par la boule
stateID 47 = nager en surface, vers l’arrière
stateID 48 = nager en surface, vers la gauche
stateID 49 = nager en surface, vers la droite
stateID 52 = plongeon “saut de l’ange” ou préparation au plongeon
stateID 53 = Mort après le saut de l’ange (Lara peut se casser le cou à ce moment là)
stateID 54 = équilibre (figure)

TR2
stateID 55 = se hisser hors de l’eau, ou passage du mode “barbotage” au mode “debout dans l’eau”.
stateID 56 = rester immobile sur une échelle
stateID 57 = grimper sur une échelle
stateID 58 = grimper vers la gauche sur une échelle
stateID 60 = grimper vers la droite sur une échelle
stateID 61 = descendre sur une échelle
stateID 65 = barboter vers l’avant
stateID 66 = roulade sous l’eau
stateID 67 = ramasser une torche ? Ramasser quelque chose sous l’eau ? Ramasser quelque chose en étant accroupi ? (ce sont des doublons d’animations “pickup” utilisant à la fois les Ids n° 39 et 67… Bizarre !)
stateID 68 = utilisé quand le joueur presse la touche “roulade” durant un saut avant ou arrière (pour inverser la direction)
stateID 70 = tyrolienne

TR3
stateID 71 = s’accroupir
stateID 72 = s’accroupir + roulade avant (non utilisé)
stateID 73 = sprinter
stateID 74 = roulade en sprintant
stateID 75 = s’agripper à un rebord fin, s’agripper au plafond (monkeyswing)
stateID 76 = s’agripper au plafond et avancer (monkeyswing)
stateID 77 = s’agripper au plafond et aller vers la gauche (monkeyswing)
stateID 78 = s’agripper au plafond et aller vers la droite (monkeyswing)
stateID 79 = s’agripper au plafond et se retourner (monkeyswing) (non utilisé)
stateID 80 = position “ramper”
stateID 81 = ramper vers l’avant
stateID 82 = s’agripper au plafond et tourner vers la gauche (monkeyswing)
stateID 83 = s’agripper au plafond et tourner vers la droite (monkeyswing)
stateID 84 = tourner à gauche en rampant
stateID 85 = tourner à droite en rampant
stateID 86 = ramper en arrière
stateID 87 = se relever depuis la position accroupie
stateID 88 = s’extirper d’un passage à ramper

TR4
stateID 89 = utilisé pour de nombreux objets interactifs dans TR4
stateID 90 = tourner vers la gauche sur la corde (?), ramasser le pied-de-biche
stateID 91 = tourner vers la droite sur la corde
stateID 92 = pousser le bouton géant
stateID 93 = soulever une trappe (trapdoor)
stateID 95 = utiliser le levier tournant (salle hypostyle)
stateID 96 = utiliser le cog switch
stateID 97 = utiliser le lever switch
stateID 98 = atteindre un objet à ramasser dans un trou
stateID 99 = rester immobile sur un poteau
stateID 100 = grimper sur un poteau
stateID 101 = se laisser glisser sur un poteau
stateID 102 = tourner vers la gauche sur un poteau
stateID 103 = tourner vers la droite sur un poteau
stateID 104 = tirer une chaîne (chain switch)
stateID 105 = tourner à gauche en position accroupie
stateID 106 = tourner à droite en position accroupie
stateID 107 = s’agripper et passer un coin rentré vers la gauche (également valable pour les échelles)
stateID 108 = s’agripper et passer un coin rentré vers la droite (également valable pour les échelles)
stateID 109 = s’agripper et passer un coin saillant vers la gauche (également valable pour les échelles)
stateID 110 = s’agripper et passer un coin saillant vers la droite (également valable pour les échelles)
stateID 111 = rester immobile sur une corde
stateID 112 = grimper sur une corde
stateID 113 = se balancer sur une corde
stateID 114 = commencer le balancement sur une corde
stateID 115 = passer d’une échelle à la position “s’agripper” ? (non utilisé)
stateID 116 = s’approcher d’un puzzle ou d’un pickup
stateID 117 = portes doubles

TR5
(addendum par Jesse - Avril 2009)
State ID 118 = mode DOZY
StateID 119 = immobile sur corde raide
StateID 120 = tourne sur corde raide
StateID121 = marche vers l’avant sur corde raide
StateID 122 = déséquilibre vers la gauche, ou chute du côté gauche sur corde raide
State ID 123 = déséquilibre vers la droite, ou chute du côté droit sur corde raide
StateID 124 = marche – atteint – la corde raide
StateID 125 = descend de la corde raide
StateID 126 = utilise le levier tournant (statue d’oiseau du premier niveau)
StateID 127 = reprend l’équilibre sur la corde raide
StateID 128 = tourne autour de la barre horizontale
StateID 129 = tourne puis lâche la barre horizontale
StateID 131 = commence ou continue de parler dans l’oreillette
StateID 132 = arrête de parler dans l’oreillette
StateID 137 = rammasse un récipient / ou dans un récipient ( ?)
(note par Amber Light : correspond peut-être au ramassage d'un objet dans un tiroir de meuble - à confirmer car l'anglais est peu précis ici).


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Dernière mise à jour : 21/04/2009