L'ELEMENT PUZZLE
Par Neso
Vous rappelez-vous de l'énigme des éléments dans les Mastabas de La Révélation Finale ? Nous allons voir comment le reproduire avec l'éditeur de niveaux.
Ce dont vous avez besoin
Tout d'abord, voici la liste des objets nécessaires. Cet inventaire peut être récupéré dans le niveau des Mastabas (joby4a.tr4 dans le CD de TR4). Utilisez WadMerger pour les ajouter à votre wad.
ELEMENT_PUZZLE
PICKUP_ITEM1 : sac de sable
PICKUP_ITEM2 : jerricane
BURNING_TORCH_ITEM
WATERSKIN1_EMPTY, WATERSKIN1_1, WATERSKIN1_2, WATERSKIN1_3 et/ou
WATERSKIN2_EMPTY, WATERSKIN2_1, WATERSKIN2_2, WATERSKIN2_3, WATERSKIN2_4, WATERSKIN2_5
LARA_WATER_MESH
LARA_DIRT_MESH
LARA PETROL_MESH
TORCH_ANIM
Résoudre l'énigme
Il y a trois ELEMENT_PUZZLE, chacun frappé d'un symbole différent. Le premier correspond à des vagues bleues, en référence à l'Eau. Remplissez votre gourde et versez l'eau dans le récipient.
Le deuxième correspond à un soleil jaune, en référence au Feu. Une fois la jerricane dans votre inventaire, videz-la dans le récipient. Allumez ensuite la torche et enflammez l'essence versée.
ATTENTION ! Si vous sauvegardez et chargez avant d'avoir terminé cette partie de l'énigme, l'essence risque de disparaître et vous vous retrouverez bloqués. Gardez en conséquence la torche à proximité pour éviter une telle situation et n'oubliez pas d'en faire mention dans le fichier lisezmoi.
Le troisième correspond à un triangle brun, en référence à la Terre. Il vous suffit de vider le sac de sable dans le récipient.
Installer l'énigme
Ajoutez tous les objets nécessaires dans votre niveau (sac de sable, jerricane, gourde, torche).
Ajoutez trois ELEMENT_PUZZLE dans votre niveau en respectant les codes OCB suivants :
0 - Eau
1 - Feu
2 - Terre
Vous pouvez trigger ce que vous voulez avec les ELEMENT_PUZZLE. Dans notre exemple, nous souhaitons ouvrir une porte (DOOR_TYPE2).
Placez un HEAVY for DOOR_TYPE2 sous l'ELEMENT_PUZZLE d'OCB 0. Cochez le STT flag 1.
Placez un HEAVY for DOOR_TYPE2 sous l'ELEMENT_PUZZLE d'OCB 1. Cochez le STT flag 2.
Placez un HEAVY for DOOR_TYPE2 sous l'ELEMENT_PUZZLE d'OCB 2. Cochez les STT flags 3,4,5.
Notes
N'oubliez pas de placer un FLAME_EMITTER, ainsi qu'une pièce d'eau (où Lara a pied). Dans le cas contraire, Lara ne serait en mesure ni d'allumer la torche ni de remplir la gourde.
Ajoutez les lignes pour les pickups nécessaires dans votre script (issus des scripts de TR4)
Pickup= 1,Bag of Sand, $0000,$0400,$0000,$2000,$1000,$8002
Pickup= 2,Jerrycan, $0015,$0500,$4000,$f000,$0000,$4002
Vous pouvez utiliser moins de 3 ELEMENT_PUZZLE (voir le niveau de Bedazzled Temple of the Stone, où seule la partie Eau est utilisée). Quand vous placez vos triggers, n'oubliez pas que tous les STT flags doivent être cochés une fois l'énigme résolue.
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