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Manuel de l’éditeur de niveaux Tomb Raider Nouvelle Génération (NGLE)


Par Paolone et George Maciver

Traduit par Amber Light et Loïc F.(*)

(*) Tutoriels marqués d'une étoile



L’éditeur de niveaux Tomb Raider Nouvelle Génération et le nouveau moteur de jeu marquent l’aube d’une nouvelle ère dans l’expérience du jeu Tomb Raider. Une multitude de nouvelles fonctionnalités et de capacités étendues va faire en sorte que la communauté mondiale de Tomb Raider continuera d’apprécier des aventures de qualité longtemps encore tout au long du 21è siècle. Ce manuel vous guidera pas à pas au travers du nouvel éditeur de niveaux, depuis son installation jusqu’à la description détaillée des nouvelles commandes de scripts. Merci Paolone pour ce cadeau extraordinaire.

Pour des informations complètes sur le TRNG et le NG Scripter, voir la page d'outils et la page d'information sur les mises à jour. (TRNG Updates).

Avant-Propos

L'évolution de l'éditeur Tomb Raider Nouvelle Génération est basée sur la bibliothèque (patch correctif) Tomb_NextGeneration.dll créée par Paolone. Cette bibliothèque permet d'étendre les fonctionnalités des programmes WinRoomEdit, Tom2Pc et tomb4. Il est recommandé de placer cette bibliothèque dans le répertoire principal TRLE et non de la copier sous c:\windows\system. Pour apprécier les fonctionnalités Nouvelle Génération, il est nécessaire d'utiliser les exécutables spécifiques fournis avec tomb_nextgeneration.dll.

Important : Le moteur de jeu Nouvelle Génération nécessite l'utilisation du NG Scripter pour produire des fichiers DAT fonctionnels.


Le Manuel NGLE

Avec les dernières versions du TRNG, vous pouvez avoir des problèmes de caméra lorsque vous utilisez la touche "regarder" alors que vous avez dégainé vos armes. Afin d'éviter ce problème, ajoutez le script suivant dans la partie Title de votre script principal -

Customize= CUST_CAMERA, FCAM_DISABLE_COMBAT_CAM

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Dernière mise à jour : 06/09/2009