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Manuel de l’éditeur de niveaux Tomb Raider Nouvelle Génération (NGLE)


Par Paolone et George Maciver

Traduit par Amber Light

L’éditeur de niveaux Tomb Raider Nouvelle Génération et le nouveau moteur de jeu marquent l’aube d’une nouvelle ère dans l’expérience du jeu Tomb Raider. Une multitude de nouvelles fonctionnalités et de capacités étendues va faire en sorte que la communauté mondiale de Tomb Raider continuera d’apprécier des aventures de qualité longtemps encore tout au long du 21è siècle. Ce manuel vous guidera pas à pas au travers du nouvel éditeur de niveaux, depuis son installation jusqu’à la description détaillée des nouvelles commandes de scripts. Merci Paolone pour ce cadeau extraordinaire.


Avant-Propos

L'évolution de l'éditeur Tomb Raider Nouvelle Génération est basée sur la bibliothèque (patch correctif) Tomb_NextGeneration.dll créée par Paolone. Cette bibliothèque permet d'étendre les fonctionnalités des programmes WinRoomEdit, Tom2Pc et tomb4. Il est recommandé de placer cette bibliothèque dans le répertoire principal TRLE et non de la copier sous c:\windows\system. Pour apprécier les fonctionnalités Nouvelle Génération, il est nécessaire d'utiliser les exécutables spécifiques fournis avec tomb_nextgeneration.dll.

Important : Le moteur de jeu Nouvelle Génération nécessite l'utilisation du NG Scripter pour produire des fichiers DAT fonctionnels.


L'éditeur nouvelle génération (NGLE)




Manuel NGLE





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Dernière mise à jour : 01/07/2008