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Manuel NGLE




Nouvelles fenêtres et commandes clavier

Sous NGLE, d’anciennes fenêtres ont été remplacées par de nouvelles avec les mêmes fonctionnalités mais qui contiennent également davantage d’informations.

Fenêtre Select Object



Manuel NGLE - Nouvelles fenêtres et commandes clavier


Descriptif des colonnes

Name
C’est le même nom de slot que dans le fichier objects.h sous le répertoire trle.

Slot
Numéro de slot pour l’objet actif.

Type
Quel que soit le type de l’objet - Moveable, Static ou Sprite

Mesh
Nombre de meshes composant l’objet. Les statics n’ont toujours qu’un seul mesh. Les sprites n’ont pas de mesh mais une seule face.

#RMI
Relative Mesh Index. C’est le numéro d’index du premier mesh de l’objet courant. Vous pouvez extraire une liste (F1) et l’imprimer pour avoir les références pour chaque objet afin d’en repérer facilement les meshes sous Strpix.

#AMI
Absolute Mesh Index. C’est la valeur absolue d’index du premier mesh de l’objet courant. Théoriquement (si les outils non officiels fonctionnent correctement), cet index devrait être toujours le même lorsque vous ajoutez ou supprimez des objets de votre wad. Ceci est vrai en général pour les meshes importants, comme le mesh unique des objets moveables.

Vert
Vertices. Le nombre de vertices formant le premier mesh de l’objet actif.

Coll
Collision. Quelques doutes subsistent à propos de la signification de ce champ. Cependant, il doit correspondre à la collision utilisée pour le contour des objets de type “moveable”. Elle ne doit pas s’appliquer aux objets statiques.

Anim
Animation Index. Numéro d’index de la première animation pour l’objet “moveable” courant (non utilisé pour les statics et les sprites).

Raccourcis clavier
  • ESPACE: passe d’un tri par ordre alphabétique à un tri par ordre numérique
  • F1: montre le texte avec la liste courante
  • Tout caractère alphabétique: sélectionne la première ligne commençant par la lettre correspondante.
  • ECHAP: Ferme la fenêtre et abandonne la selection.
  • ENTRER: Ferme la fenêtre en sélectionnant la ligne courante.


Fenêtre Select Room



Manuel NGLE - Nouvelles fenêtres et commandes clavier


Descriptif des colonnes

Name
Nom de la pièce. Si la pièce n’est pas encore utilisée, son nom sera emptyet sera suivi par le numéro de la pièce.

Size
Taille de la pièce en nombre de blocs, excepté pour les murs reliés.

Height
Hauteur de la pièce en nombre de clics. Cette valeur est indiquée par les max ceiling – min floor.

Effect
Nombre d’effets dans la pièce. Les effets sont : les lumières, les spots, les courants, les ombres, ainsi que les caméras fixes ou flyby.

Trigg
Nombre de triggers placés dans cette pièce.

Items
Nombre d’objets animés et statiques placés dans cette pièce.

Buttons
Cette zone montre les valeurs rattachées au type de la pièce. Les paramètres possibles sont :

  • Water: pièce inondée
  • Outside: pièce extérieure, la tresse de Lara se déplace avec le vent.
  • Rain: pluie dans la pièce courante (indiquer sous Water Wave intensity 1-4)
  • Snow: Neige dans la pièce courante (indiquer sous Water Wave intensity 1-4)
  • Damage: Lara perd de la vie lorsqu’elle est dans cette pièce. A paramétrer avec la commande de script DAMAGE.
  • QuickSand: la pièce courante comporte des sables mouvants.
  • Cold: pièce froide. Au dessus du sol, le souffle de Lara est visible; dans des pieces d’eau, Lara sera blessée par le froid et perdra de la vie.
  • Reflex: réflection. A paramétrer avec le bouton [R].
  • Mist: Brume. A paramétrer avec le bouton [M]
  • NonLensFlare: pas d’effet lenticulaire. A paramétrer avec le bouton [NL] pour ne pas avoir d’effet lenticulaire dans la pièce courante.
  • Horizon : l’éditeur indique de lui-même les pièces dans lesquelles l’horizon est visible.


Raccourcis clavier
  • ESPACE: passe d’un tri par ordre alphabétique à un tri par ordre numérique
  • F1: montre le texte avec la liste courante
  • Tout caractère alphabétique: sélectionne la première ligne commençant par la lettre correspondante.
  • ECHAP: Ferme la fenêtre et abandonne la selection.
  • ENTRER: Ferme la fenêtre en sélectionnant la ligne courante.


Fenêtre Animation Range



Manuel NGLE - Nouvelles fenêtres et commandes clavier


Vous pouvez sélectionner une rangée d’animations de la même façon que sous l’ancien éditeur – utilisez le bouton droit de la souris pour sélectionner une rangée d’animations, puis en maintenant le bouton enfoncé, étendez la sélection pour sélectionner la rangée de textures souhaitée. Utilisez le bouton gauche de la souris pour sélectionner une rangée d’animations déjà créée.

Boutons

Bouton Delete Range
Supprime la rangée d’animations sélectionnée (cadre rouge).

Bouton Test
Lance un preview de la rangée d’animations courante. Ceci utilise le taux de frames actuellement sélectionné dans le menu déroulant de droite. Le preview continue jusqu’à ce qu’il soit interrompu en pressant la touche ECHAP.

Bouton Assign
Applique à la rangée d’animations courante (cadre rouge) la valeur du taux de frames indiquée dans le menu déroulant de gauche. Il est nécessaire de presser ce bouton pour appliquer le taux de frame. Si vous ne le faites pas, il sera visible en mode preview mais sera perdu lorsque vous fermerez la fenêtre.

Bouton Reduce
Ce bouton n’est visible que pour les projets v50, c’est à dire avec des projets utilisant des textures par défaut de 128x128 pixels. Ce bouton réduit temporairement la taille des textures à 64x64 pixels afin d’avoir davantage de textures sur la page.

Nombre de frames
Vous pouvez paramétrer un nombre de frames différent pour chaque rangée d’animation. Le nombre de frames par défaut est de 30 fps (frames par seconde). Ce nombre par défaut est très élevé est n’est de ce fait idéal que pour de longues rangées d’animations. A présent, avec la possibilité d’utiliser un nombre de frames moins élevé, vous pouvez utiliser moins de textures pour avoir des animations convenables. Par exemple, les gifs animés n’ont généralement qu’un nombre de frames de 5 à 10 fps.

En plus de fps, vous pouvez également utiliser spf (secondes par frame) ralentissant ainsi encore davantage les animations. Par exemple, si vous paramétrez un spf de 3, la texture changera uniquement au bout de 3 secondes.

Fenêtre Sound Texture



Manuel NGLE - Nouvelles fenêtres et commandes clavier


Dans cette fenêtre, vous pouvez affecter à vos textures des sons effets bump map. Vous pouvez à présent sélectionner une longue rangée de textures et affecter un son ou un effet bump map à la rangée complète.

Notez que vous ne pouvez placer des sons et des effets bump map que sur les 256 premières textures. Au-delà de cette limite, les textures s’afficheront avec une croix rouge au travers.

Bouton Assign Sound
Pour attribuer un son, cliquez sur le bouton Assign Sound après avoir sélectionné une texture (ou un groupe de textures). Ceci doit être fait, sans quoi aucun son ne sera attribué à aucune des textures sélectionnées.

Bouton Test
Vous pouvez jouer la séquence sonore de la texture courante en cliquant sur le bouton Test. Vous pouvez également sélectionner n’importe quel son dans la zone déroulante et presser le bouton Test pour l’entendre. Cette opération ne modifie l’attribution d’aucun son aux textures courantes. A noter que le son que vous pouvez entendre au moyen du bouton Test n’est pas tout à fait le même que celui que vous entendrez au cours du jeu. Certains changements de tonalité ne seront pas joués en utilisant le bouton Test. De plus, la séquence sonore dans le jeu sera couverte (NDLR par les autres sons), tandis que le bouton Test ne jouera que la séquence sonore simple. Lorsque vous sélectionnez un type de son dans la liste déroulante, le nom spécifique du sample utilisé sera affiché dans la rangée info.

Bouton Assign Bump
Applique l’effet bump map courant à la (aux) texture(s) sélectionnée(s).

Nouvelles Commandes Clavier

SHIFT GAUCHE ralentit la rotation des pièces et le zoom dans le panneau 3D
SHIFT GAUCHE 1-9 chiffres de 1 à 9 servant à paramétrer le ralentissement de la rotation
CTRL B active/désactive le mode « big textures » - idem bouton [big texture]
CTRL F pivote l’objet sélectionné - idem bouton [rotate object]
SHIFT F1 affiche les infos concernant le projet courant (chemin d’accès du wad et du tga)
SHIFT F2 paramétrage de random smooth floor/ceiling pour personnaliser les effets random smooth
SHIFT F3 permet de texturer les triangles du sol ayant une texture manquante
SHIFT F4 permet de texturer les triangles du plafond ayant une texture manquante
SHIFT F5 paramètre la taille de la sélection en mode 2D
ALT 1 Effet random smooth floor up
ALT 2 Effet random smooth floor down
ALT 3 Effet random smooth ceiling up
ALT 4 Effet random smooth ceiling down
ALT 5 sauvegarde une copie d’écran de la fenêtre de l’éditeur
ALT 6 sauvegarde une copie d’écran du panneau 2D
ALT 7 sauvegarde une copie d’écran du panneau 3D
ALT 8 sauvegarde une copie d’écran du mode preview
ALT 9 sauvegarde une copie d’écran RGB du mode preview
ALT 0 sauvegarde une copie d’écran du panneau de textures
ALT F11 sauvegarde une copie d’écran du panneau d’informations sur la pièce (Info Room)
ALT F12 sauvegarde une copie d’écran du panneau d’éclairage
CTRL F1 Pente douce au sol
CTRL F2 Marches au sol
CTRL F3 Pente douce au plafond
CTRL F4 Marches au plafond
CTRL F5 Pyramide au sol
CTRL F6 Pyramide inversée au sol
CTRL F7 Pyramide au plafond
CTRL F8 Pyramide inversée au plafond
F11 Crée un quadrillage sur les pans de murs sélectionnés. (idem menu [Grid Selected Wall])
CTRL F11 Supprime toute opération d’édition du mur sélectionné
F12 Crée un quadrillage sur tous les murs. (idem menu [Grid All Walls])
CTRL F12 Supprime tous les quadrillages des murs.
G Aller à la pièce précédente. Idem bouton [Go Back Old Room]
CTRL G Aller à la pièce suivante
CTRL H Déplace Lara sur le carré sélectionné de la pièce courante. (idem bouton [Move Lara Here]
CTRL L Permet d’ouvrir les derniers projets. Affiche une liste des derniers projets. (idem bouton [Load Last Projects]
M Marque la pièce courante comme « éditée » afin de pouvoir y accéder en utilisant la commande G
CTRL O Rouvre le wad courant (lettre O)
SHIFT GAUCHE O Permet de choisir un wad différent (idem l’ancien bouton [Load Objects], dorénavant supprimé).
CTRL S Inscrit dans le log file le message ---CTRL S---
CTRL T Modifie la sélection courante d’une texture triangulaire
U Désélectionne la pièce courante afin de l’enlever de la liste « edited room »





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Dernière mise à jour : 24/02/2008